Põhiline Kujundus Ja Stiil Kuidas kirjutada videomängude kõrvalotsinguid

Kuidas kirjutada videomängude kõrvalotsinguid

Teie Homseks Horoskoop

Kõrvalkäigud on meelelahutuslik mängutee, mis annab mängudele, kes vajavad pausi mängu põhiloost, võimaluse oma karakterit täiustada või mängumaailma uurida.



Hüppa jaotisse


Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat

Koostöö, prototüüpide loomine, mängutestimine. Simsi looja Will Wright lagundab mängijate loovust vabastavate mängude kujundamise protsessi.



Lisateave

Mis on kõrvalotsing?

Kõrvalotsing on mängija eesmärk, mis on eraldi videomängu põhijoonest. Kõrvalotsinguid rakendatakse selleks, et aidata mängija maailmaga ühendada, neid tegelastele tutvustada ja asukohti avastada. Kõrvaltotsing võib mängule helitugevust lisada, kuid kui see on hästi läbi viidud, võib see ka süžee kõrval lisada intriige ja lõbu.

Eri eesmärkidega rännakuid on mitut tüüpi. Näiteks on tapmisotsinguid, mis on suunatud vaenlase väljaviimisele, või saatepilte, mis keskenduvad tegelase ohutusse või muusse kohta viimisele (kaitstes neid samal ajal).

Mis on hea kõrvalotsing?

Hea kõrvalotsing on veenev, lõbus ja lisab mängumaailma sügavust. Kõrvalised ülesanded võivad anda teavet tegelaste arengust, seadetest, ressurssidest või teadmistest. Seda tüüpi otsingud võivad aidata lineaarsel mängul end avatumana ja mängijalt juhitavamana tunda. Parimad kõrvalküljed võivad mängu süžeed täiustada, et muuta kaasahaaravam kasutuskogemus.



Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama

5 näpunäidet huvitava kõrvalotsingu loomiseks

Kõrvalülitused on väiksemad missioonid, mis parandavad videomängu maailma. Need otsinguliinid peaksid olema huvitavad ja lõbusad. Siin on mõned näpunäited suurepärase kõrvalotsingu kujundamiseks:

  1. Muutke ülesande andjad huvitavaks . Mittemängijad (NPC) ei tohiks eksisteerida ainult külalistele. Lisage neile mängijatele dimensioon, andes neile väikese koguse taustajutte, mis tekitab mängijas soovi neid aidata.
  2. Lisage mängu maailmale sügavust . Teatud kõrvalised ülesanded võivad olla mängijate varustuse parandamiseks või ressursside kogumiseks, kuid kasutage seda võimalust, et õpetada mängijale midagi mängumaailma enda kohta. Kas vette pääseb ainult kindlast kohast? Kas on olemas teatud tüüpi ohtlik vaenlane, kes hangub küla juures? Kui annate oma külalistele mitmekihilise eesmärgi, tunnevad nad end loo jaoks sisukamana ja väärtuslikumana.
  3. Pakkuge rahuldavaid hüvesid . Mängumängijad soovivad kõrvaltehingute läbiviimiseks kõik endast oleneva - kui see on seda väärt. Vältige mängijate lohistamist mängumaailmas, et saada leebet headust või väheseid kogemuspunkte. Mängijad vajavad uurimise jätkamiseks stiimuleid. Kõik teie külgmised ülesanded peaksid mängijale kas õpetama või andma midagi väärtuslikku ja muutma selle väärtuks, kui peate põhiloost endast kõrvale kalduma.
  4. Ole loov . Sõltuvalt oma mängu stiilist saate pakkuda mitmesuguseid kõrvalmissioone, nagu kättetoimetamisülesanded, eskortmissioonid, minimängud, lahingud, uue piirkonna avastamine või meisterdamiseks esemete kogumine. Andke mängijale palju külalistüüpe, nii et see tundub mitmekülgne ja veenev, mitte korduv.
  5. Harjuta mõõdukust . Mõned mängud on tuntud selle poolest, et neil on lõputud kõrvalotsinguketid, mis võivad pikendada põhiülesande pikkust, või vajavad lõpuleviimiseks põhimängu lõpuleviidud läbimängu. Kõrvalised ülesanded on osa paljudest ikoonilistest mängudest ja võivad kollektsionääridele ja komplektsionistidele lõbusaks osutuda, kuid kõige parem on vältida oma mängu liiga paljude laadimist, sest nad võivad hakata tundma end ebarahuldavana või ülekaalukalt. Paljud rollimängud (RPG-d) on süüdi selles, et mängija hõivamiseks kasutasid toomiseotsinguid (mõttetu esemete kogumine). Väsivad kõrvalotsingud - nagu need, mis nõuavad intensiivset tasandamist, pidevat tagasiteed või pikka reisi - võivad ka mängija liiga kaua pearajalt kõrvale juhtida, mis võib põhjustada huvi üldise eelduse vastu kaotada.

MasterClass

Teile soovitatud

Veebitunnid, mida õpetavad maailma suurimad meeled. Laiendage oma teadmisi nendes kategooriates.

Will Wright

Õpetab mängude kujundamist ja teooriat



Lisateave Annie Leibovitz

Õpetab fotograafiat

Lisateave Frank Gehry

Õpetab disaini ja arhitektuuri

Lisateave Diane von Furstenberg

Õpetab moebrändi ehitamist

Lisateave

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.


Caloria Kalkulaator