Põhiline Sport Ja Mäng Kuidas korvpalli mängida: uurige korvpalli põhitõdesid

Kuidas korvpalli mängida: uurige korvpalli põhitõdesid

Teie Homseks Horoskoop

James Naismith leiutas 1891. aastal korvpalli, kasutades jalgpallipalli ja kahte virsikukorvi. Tänapäeval on korvpall üks populaarseimaid spordialasid kogu maailmas, mida oskavad mängida kõikvõimalikud mängijad, kui nad vaid reegleid teavad.



Hüppa jaotisse


Stephen Curry õpetab laskmist, palli käsitsemist ja skoorimist Stephen Curry õpetab laskmist, palli käsitsemist ja skoorimist

Kahekordne MVP lagundab oma mehaanikat, harjutusi, vaimset hoiakut ja skoorimistehnikat.



Lisateave

Millised on korvpalli põhireeglid?

Ükskõik, kas mängite korvpalli keskkooli meeskonnas või NBA-s, on mängu põhireeglid endiselt samad:

  1. Skoori korv : Korvpallil on üks peamine eesmärk: tulistada pall läbi rõnga, et väljakuvärav lüüa. Ründemeeskonna mängijad saavad punkte, visates korvpalli vastasmeeskonna korvpallirõngasse. Kaitsemeeskond üritab takistada rünnaku löömist palli varastamise, tõkestavate löökide, söödude tõrjumise ja tagasilöökide kogumise eest. Kui meeskond on korvi löönud, saab vastasvõistkond palli enda valdusse.
  2. Viis mängijat meeskonna kohta : Korvpallimeeskondades on tavaliselt ühes nimekirjas 12 või enam mängijat. Üldiselt saavad väljakul korraga mängida viis mängijat, teised mängijad aga istuvad pingil ja ootavad oma võimalust, et nad väljakul iga mängija asemel mängu asendatakse. Mängijad saavad mängida ühte viiest peamisest korvpalli positsioonid : keskel, jõul edasi, väikesel ettepoole, punktkaitsel ja laskuril. Lisateave korvpalli erinevate positsioonide kohta.
  3. Kohtul on erinevad komponendid : Korvpalli mängitakse ristkülikukujulisel väljakul, mille mõlemas otsas on 10 jala pikkune korvpallirõngas. Korvpalliväljaku märgistused hõlmavad mõlemat poolt eraldavat poolväljakut, väikest ringi väljaku keskel, kus mäng algab tip-offiga, kolmepunktikaarega mõlemal pool väljakut, vabaviskerada mõlemal pool väljakut ja vabaviskejoon (mida nimetatakse ka ebameeldivaks jooneks) vabaviskeraja ülaosas. Väljapoole jäävaid jooni kogu väljaku pikkuses nimetatakse kõrvalliinideks ja väljapoole jäävaid jooni mööda väljaku lühemaid otsi nimetatakse lähtejoonteks.
  4. Iga mäng algab tip-off'iga : Iga mäng algab keskväljakul avatava tip-offiga (või hüppepalliga). Vihje on see, kui kohtunik viskab palli õhku kahe vastasmängija vahel ja mängija, kes palli meeskonnakaaslastele vihjab, saab mängu esimese valduse.
  5. Tilgutamine : Mängijad liigutavad palli väljakul kas tilkuv või möödaminnes. Legaalne tilk koosneb palli pidevast põranda ja seljaga koputamisest, kasutades korraga ainult ühte kätt. Korvpallis on kõige tavalisem sööt rinnusööt (kahe käe kasutamine rindkere tasemel, mis liigub otse meeskonnakaaslase kätte) ja põrkemissööd (sööt, mis tehakse palli põrgatades korra põrandal, enne kui meeskonnakaaslane selle kinni püüab).
  6. Valdus : Kui mängija puudutab korraga kahe käega korvpalli (välja arvatud juhul, kui nad algselt palli üle kontrolli saavad), ei saa mängija enam palliga tilkuda ega liikuda. Mängija ainsad järelejäänud võimalused on palli söötmine või tulistamine.
  7. Laskekell dikteerib süüteo : Laskekell näitab loendurit, mis dikteerib, kui palju aega on jäänud enne, kui solvang peab lasku proovima (seda nimetatakse ka väljakuväravaks). Laskekell lähtestub, kui mängija kas lööb korvi või laseb lasu, mis puudutab rõnga velge. Laskekell loeb nii NBA-s kui ka WNBA-s 24 sekundist, naiste kolledži korvpallis 30 sekundit ja meeste korvpalli korvpallis 35 sekundit. Väljaspool Ameerika Ühendriike on rahvusvaheliste reeglitega ette nähtud 24-sekundiline laskekell.
  8. Mängude pikkus on erinev : Riiklikus korvpalliliidus on iga mäng 48 minutit pikk, jagatud nelja 12-minutilise perioodi vahel. Pärast esimest ja kolmandat perioodi on lühike puhkepaus ja poole kohaga pikem puhkepaus. Kui skoor on reguleerimisaja lõpus võrdne, on viigiseisuks veel viis minutit. (Kui skoor jääb võrdseks, mängivad meeskonnad nii palju lisaperioode kui vaja, kuni pole võitjat). Igal võistkonnal on piiratud arv ajavahemikke, mida nad saavad mängu peatamiseks kella peatada.

Kuidas skoorimine korvpallis toimib

Keskkoolist NBA-ni on kõigi tasandite korvpalluritel kolm peamist võimalust punkte saama :

  1. Väljaku eesmärgid : Korvpallis tähistab väljakuvärav mis tahes korvi, mille mängija tavapärase mängimise ajal lööb, kaare seest, mis tähistab väljakul kolmepunktilist joont. Standardne väljakuvärav tähistab mis tahes reguleerimisviset, mida mängija üritab kolmepunktilise joone seest. Väljaku eesmärgid võivad esineda hüppelöökide, ladumiste, slam dunkside ja vihjete vormis. Kuigi need lasud on raskustes erinevad, jääb punktide arv lasu kohta samaks: need on alati väärt kahte punkti.
  2. Kolme punkti väljakuväravad : Kolme punkti väljakuväravad on rohkem tuntud kui kolmepunktivisked. Kolmeväljalise värava saavutamiseks peab mängija laskma kaare tagant väljakule, mida nimetatakse kolmepunktiliseks, ilma jalaga joont puudutamata. Kohtunikud võivad käivitada kolmepunktise mängu kohese ülevaatuse, kui nad ei suuda kindlaks teha, kas mängija jalg oli joonel tulistamine . Ametnikud võivad otsekontrolli abil otsustada, kas mängija peaks laskevea eest saama kaks või kolm vabaviset.
  3. Vabavisked : Kohtunik määrab mängijale vabaviske või ebameeldiva löögi pärast seda, kui vastasmeeskonna kaitsja on neid laskmises rikkunud. Vabavise on vabaviskejoonelt võetud valveta löök. Iga vabavise on väärt ühte punkti. Mis tahes isiklik viga, mille mängija laske sooritamise ajal kannab, toob kaasa kas kaks või kolm vabaviset, sõltuvalt sellest, kas mängija üritas vea tekkimisel kahepunktilist või kolmepunktiväravat.
Stephen Curry õpetab laskmist, pallikäsitlemist ja skoorimist Serena Williams õpetab tennist Garry Kasparov õpetab malet Daniel Negreanu õpetab pokkerit

3 tüüpi korvpallivigu

Eksimusi on kolme kategooriat, millest igaühel on oma konkreetne karistus.



  1. Isiklik viga : Isiklik viga nimetatakse siis, kui kohtunik on tunnistajaks igasugusele ebaseaduslikule füüsilisele kontaktile (hoidmine, surumine, laksutamine jne). Kui kaitsemängija rikub ründavat mängijat siis, kui ta ei lasku, antakse selle mängija meeskonnale sissetulev mäng lähima kõrvaljoone või lähtejoone juures. Kui kahe- või kolmepunktise väljakuvärava löömisel tehakse ründemängijale viga, määratakse rikkunud mängijale vastavalt kaks või kolm vabaviset (kuigi kui rikutud mängija löök läheb sisse, saab mängija selle asemel ainult ühe vabaviske). Kui kaitsemängijat rikutakse, põhjustab see tavaliselt valduse vahetust.
  2. Räige viga : Räigeid rikkumisi kutsutakse eriti vägivaldse ebaseadusliku füüsilise kontakti eest. Karistus räige vea eest on rikutud mängija meeskonna vabavisked, pluss nende meeskond hoiab palli pärast vabaviskeid.
  3. Tehniline viga : Tehnilist viga nimetatakse menetlusrikkumiste või ebasportliku käitumise eest, mis ei hõlma füüsilist kontakti, näiteks rõve keel, rõvedad žestid või ülemäärane kohtunikuga vaidlemine. Väljakul olevad mängijad, pingil olevad mängijad ja treenerid saavad kõik toime panna tehnilise vea. Karistusena tehnilise vea sooritamise eest määrab kohtunik vastasmeeskonnale vabaviske (meeskond võib valida, kes selle tulistab) ja palli valdusega.

MasterClass

Teile soovitatud

Veebitunnid, mida õpetavad maailma suurimad meeled. Laiendage oma teadmisi nendes kategooriates.

Stephen Curry

Õpetab laskmist, pallikäsitsemist ja löömist

Lisateave Serena Williams

Õpetab tennist



Lisateave Garry Kasparov

Õpetab malet

Lisateave Daniel Negreanu

Õpetab pokkerit

Lisateave

9 tavalist rikkumist korvpallis

Mõtle nagu proff

Kahekordne MVP lagundab oma mehaanikat, harjutusi, vaimset hoiakut ja skoorimistehnikat.

Kuva klass

Järgmiste rikkumiste toimepanemise eest karistatakse automaatse käibe või tehnilise veaga:

  1. Reisimine : Reisimine on tuntud ka kui kõndimine, kui palli valdav ründemängija astub pärast tilkumise võtmist rohkem kui kaks sammu või kui mängija liigutab pöörleva jala põrandalt, kui on tilkumise lõpetanud.
  2. Kandmine : Kandmine viitab sellele, kui mängija tilgutab palli käega liiga kaugele küljele või palli alla.
  3. Topelt tilguti : Kahekordne tilkumine on siis, kui mängija tilgub, lõpetab tilkumise ja jätkab seejärel tilkumist või kui mängija tilgub mõlema käega korraga palli puudutades.
  4. Väravavaht : Kohtunikud nimetavad väravavahi rikkumist, kui kaitsemängija sekkub lööki, võttes korvpalliga kontakti korvi allapoole suunduva trajektoori ajal või kui pall on korvi serva kohal, peal või sees.
  5. Kümnesekundiline rikkumine : Kui ründav meeskond paneb palli mängu enda poolele väljakule, peavad nad 10 sekundi jooksul palli üle poolväljaku viima, vastasel juhul saavad nad selle rikkumise kätte.
  6. Tagaväljaku rikkumine : Kui rünnak ületab poolväljaku piiri, ei saa nad palli sama valduse ajal enam uuesti üle joone liigutada.
  7. Laskekella rikkumine : Kui ründav mängija ei suuda lööki proovida enne, kui löögikell on aegunud, nimetavad kohtunikud löögi kella rikkumiseks.
  8. Peetud palli rikkumine : Kui kohtunik puhub sissepoole antud söödu ajal oma vilet, peab sisemängija palli mängima viie sekundi jooksul.
  9. Kolme sekundi reegli rikkumine : Ründav mängija ei tohi vabaviskerajal viibida kauem kui kolm sekundit, kui nende meeskond valdab palli esiväljakul. Kaitsev mängija ei saa vabaviskerajal püsida kauem kui kolm sekundit, kui ta ei valva aktiivselt teist mängijat.

Lisateave

Kas soovite saada paremaks sportlaseks? MasterClassi aastane liikmelisus pakub eksklusiivseid videotunde meistrisportlastelt, sealhulgas Stephen Curry, Tony Hawk, Serena Williams, Wayne Gretzky, Misty Copeland ja palju muud.


Caloria Kalkulaator