Põhiline Kujundus Ja Stiil Will Wright jagab 5 nõuannet videomängude kunsti loomiseks

Will Wright jagab 5 nõuannet videomängude kunsti loomiseks

Teie Homseks Horoskoop

Visuaalne stiil peegeldab teie mängu keelt ja on midagi enamat kui realism või truudus. Teie visuaalne esteetika aitab määratleda teie mängukeelt ja peaks mõjutama teie kujundust tähendusrikkal, loomingulisel viisil, mis aitab mängijatele kaasa positiivsele kasutuskogemusele.



kuidas köita kõvakaanelist raamatut

Hüppa jaotisse


Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat

Koostöö, prototüüpide loomine, mängutestimine. Simsi looja Will Wright lagundab mängijate loovust vabastavate mängude kujundamise protsessi.



Lisateave

Videomängugraafika üldtingimused

Mängude kujundamisel on oma ulatuslik terminoloogia. Siin on mõned põhimõisted, mida iga mängukujundaja peaks teadma:

  • Piksel : Piksel on valgustatud värviline ruut, mis loob pilte digitaalsel ekraanil.
  • Piksli kunst : Pixel art on 2D visuaalne stiil, mis kasutab piksleid mängu tegelaste ja keskkondade renderdamiseks ja animeerimiseks. Piksli kunstistiilid viitavad sageli varajase videomängu esteetikale, mida on populariseerinud sellised konsoolid nagu Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) ja Sega Genesis.
  • Madal polü : Low-poly on 3D visuaalne stiil, mis põhineb lihtsatel plokkidel kujunditel, mille tekitavad vähese hulknurga arvuga võrgusilmad. Low-poly stiilid on graafiliselt vähem nõudlikud ja stiliseeritumad kui nende high-poly kolleegid. Low-poly stiili näeb retro pealkirjades nagu Mario või Zelda legend frantsiisi ja peaaegu kõiki mänge.
  • Kõrge polü : High-poly on 3D-visuaalne stiil, mis on levinud kvaliteetses animatsioonis ja kasutab realistlike, keerukate kujundite ja struktuuride loomiseks suure hulknurga võrgusilmi. Kõrgepolüaanilised stiilid on graafiliselt nõudlikud ja saavutavad realistlikkuse tunde. High-poly kasutatakse enamikus triple-A (AAA) pealkirjades, reaalset maailma jäljendavates mängudes (näiteks simulaatorid või virtuaalne reaalsus) ja isegi teatud nutitelefonimängudes.

Will Wrighti viis nõuannet videomängukunsti loomiseks

Videomängukunsti stiilid on erinevad, sõltuvalt videomängu tüübist ja mängusüsteemist. Enne mängu arendamise alustamist on oluline uurida ja katsetada erinevaid mänguvisuaale, et välja selgitada, milline neist sobib teie kontseptsiooni jaoks kõige paremini. Siin on näpunäiteid visuaalse stiili loomiseks mängupioneerilt Will Wrightilt:

  1. Kas teil on üldine idee . Videomängu jaoks kunsti loomiseks peate mõtlema oma mängu üldise esteetika üle. Kas teie mängus on 2D- või 3D-graafikat? Kas kasutate low-poly või high-poly stiili? Milliseid tundeid ja emotsioone visuaalne stiil mängijas tekitab? Kuidas see mõjutab nende mängimist?
  2. Kasutage uuringuid oma esteetika avastamiseks . Avastage oma mängu visuaalne esteetika disainiprotsessi uurimisfaasis. Ärge piirduge videomängudega seotud uurimistööga: uurige muid kunsti- ja materiaalseid kultuure kogu ajaloo jooksul. Aasta uurimistöös Spore , Kogus Will visuaalseks inspiratsiooniks sadu tselluloosi ulmelisi koomiksiraamatuid 1960. aastatest. Kasutage oma mängu visuaalse esteetika leidmiseks sama laiaulatuslikku uurimispõhist lähenemist.
  3. Uurige ideekunsti . Uurige oma lemmikmängude ideekunsti, et näha, kuidas varased visuaalsed kujundused lõpuks mänguobjektideks muutuvad. Joonistage need ise või tehke oma kunstnikuga koostööd, et luua visandeid tegelastest, keskkondadest ja vaenlastest, mis lõpuks teie mängus ilmuvad.
  4. Looge sarnase mõtteviisiga meeskond . Kunstiliste kaastöötajate otsimisel otsige inimesi, kes mõistavad teie kui disaineri visiooni, kuid kes suudavad toota ka teoseid, mida te ei saa. Kui peate silmas mõnda konkreetset stiili (näiteks pikslikunst), leidke keegi, kes on sellele stiilile spetsialiseerunud. Kui ei, siis peaksite leidma üldise eksperdi, kes aitab teil kujundada ja kujundada mängu visuaalset stiili, kui see erinevate kujundusetappide käigus areneb.
  5. Keskendu välimusele . Mängude nimisõnade esiletõstmiseks kasutage julgeid värvivalikuid ja madalat teravussügavust. Mõelge, kuidas teatud animatsioonivalikud mõjutavad teie mäng verbide tunnet. Ärge alahinnake, kuivõrd visuaalsed valikud võivad mõjutada psühholoogiat ja suunata teie mängijate käitumist. Teie mängu välimus peaks suunama teatud tüüpi mängijate käitumist, samal ajal teisi heidutades.
Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.




Caloria Kalkulaator