Põhiline Sport Ja Mäng Oluline tennise sõnastik: 26 tennisetermini selgitust

Oluline tennise sõnastik: 26 tennisetermini selgitust

Teie Homseks Horoskoop

Tennisemäng on igakülgne spordiala, mis võib parandada teie käe-silma koordinatsiooni, tasakaalu ja väledust. See võib parandada ka teie kriitilise mõtlemise ja probleemide lahendamise oskusi. Et tennist korralikult (ja õiglaselt) mängida, on oluline tutvuda kõigi reeglite ja tingimustega.



Meie kõige populaarsem

Õppige parimatelt

Rohkem kui 100 klassiga saate omandada uusi oskusi ja avada oma potentsiaali. Gordon RamsayToiduvalmistamine I Annie LeibovitzFotograafia Aaron SorkinStsenarist Anna WintourLoovus ja juhtimine deadmau5Elektrooniline muusika tootmine Bobbi BrownMeik Hans ZimmerFilmide skoorimine Neil GaimanJutuvestmise kunst Daniel NegreanuPokker Aaron FranklinTexas Style Bbq Udune CopelandTehniline ballett Thomas KellerKeeduvõtted I: köögiviljad, makaronid ja munadAlustama

Hüppa jaotisse


26 tennisega seotud olulised tingimused

Tennisel on palju oma keelt, mida iga mängija peab õppima enne, kui ta kunagi väljakule astub. Vaadake järgmist levinumate tennisemõistete loendit:



  1. Äss : Äss tekib siis, kui servi tagastaja ei saa üldse kontakti oma vastase serviga, mille tulemusel kaotatakse punkt. Teenindusässi peetakse ka võitja tüübiks.
  2. Eelis sisse : Tuntud ka selle poolest, et rohkem kõnekeelne termin ad-in, see on viide tennise skoorile, kui server võidab deuce'i järel järgmise punkti. Sisseastumispunkte serveeritakse eelisväljakult (tenniseväljaku vasakust küljest). Kui serviv pool skoorib uuesti, on see mäng. Kui nad kaotavad oma eelispunkti, pöördub skoor tagasi.
  3. Eelis välja : Tuntud ka kui reklaamiväljaanne, viitab see tennise skoorile, kui server kaotab pärast kaotust järgmise punkti. Kui nad kaotavad reklaamipunkti, võidab mängu vastane. Kui server suudab reklaami küljepunkti võita, naaseb tulemus skeemi. Reklaamiväljundipunkte pakutakse alati kohtusse.
  4. Eelis komplekt : Eelisseis mängitakse siis, kui pole ühtegi tiebreak-vormingut, mis tähendab, et iga seti tuleb võita kahe mänguga. 2010. aastal pidasid profitennisistid John Isner ja Nicolas Mahut Wimbledonis tenniseajaloo pikima mängu. Nende viies sett kestis üle kaheksa tunni, lõpetades Isneri võiduga 70-68.
  5. Baasjoon : Väljaku tagajoon, kus mängijad tabasid oma maa lööke. Ka servid peavad servi ajal jääma baasjoone taha ega tohi joont puudutada ega ületada enne, kui nende reketi pea puutub kokku palli viskamisega. Baasjoone keskel olevat sälku nimetatakse keskmärgiks.
  6. Deuce : Kui tennisemängus on viigiseis 40-40 (või 40-kõik), nimetatakse seda deuce'iks. Deuce'i hinded edastatakse alati kohtu paremast küljest, mida nimetatakse ka deuce'i kohtusse.
  7. Topeltviga : Topeltviga on see, kui serveeritud pall jääb servikastist mööda või võrku maandub, või servi jala viga teisel servil.
  8. Kahekordistab kõrvaljoont : Kuna paarismängudes on kaks korda rohkem mängijaid, annavad paarismängu alleed täismängu avades rohkem mänguruumi. Paarismängu alleed on kaks tavalise tenniseväljaku külgedel asuvat paneeli ja neid peetakse mängusaalideks ainult paarismängude ajal. Suurbritannias nimetatakse paarismängu alleesid trammiliinideks.
  9. Viga : Viga juhtub esimesel servil, kui server lööb palli valesse servikasti, piire ületamata või võrku. Rike võib ilmneda ka siis, kui server puudutab või astub servi ajal üle baasjoone, mida nimetatakse ka jala rikkeks.
  10. Sundviga : Sunnitud viga tekib siis, kui mängite strateegiliselt vastase nõrkuse järgi või tabate tagasipöördumatut lööki, mille tulemusel lööb vastasmängija tennisepalli välja või võrku.
  11. Mängupunkt : Kui mängija võidab mängu jooksul suurema osa punktidest, nimetatakse viimast punkti mängupunktiks.
  12. Suure slämmi : Suure slämmi all mõeldakse, kui mängija võidab samal hooajal kõik neli tennise meistrivõistluste suurturniiri - Australian Open, French Open, US Open ja Wimbledon. Praeguseks on tenniseajaloos selle saavutuse saavutanud vaid viis mängijat, sealhulgas 23 Suure slämmi tiitli võitnud Serena Williams. Üksikuid meistrivõistluste turniire nimetatakse sageli suure slämmi turniirideks.
  13. Lase : Lask on see, kui servi lööb võrku esimese või teise servi ajal, kuid pall maandub õigesse servikasti (kui see tabab võrku, kuid maandub, on see viga). Kui pall on esimesel servil lastud, saate üle - st alustate oma esimesest servist ja teil on taas kaks võimalust seda sisse lüüa. Kui pall on lastud teise servi korral saate ainult ühe võimaluse teha see õigesse teeninduskasti. Kui aga pall põrkab pärast võrku löömist õigesse servikasti, saate jätkata laskmist ja servimist, kuni see sisse läheb, või lasete mööda.
  14. Armastus : Punktide viitamisel kasutatakse armastust nulliga.
  15. Mängu punkt : Kui mängija võidab suurema osa setidest ja jääb terve tennisemängu võidust ühe punkti kaugusele, on tal matšpunkt.
  16. Net : Võrk jagab tenniseväljaku, andes igale mängijale oma külje. Punkti ajal ei saa võrku puudutada, muidu on see selle punkti automaatne kaotus.
  17. Reklaamivaba hindamine : Kui valite reklaamita hinde, võidab mängu mängija, kes võidab deuce'i punkti. Reklaamivaba hindamine on kasulik mängijatele, kes soovivad mängida kiiret mängu, laskumata potentsiaalselt pikaks edasi-tagasi, püüdes iga mängu kahe punktiga võita.
  18. Kellegi maa : Kellegi maa ei ole kohtu ja teenindusjoone vaheline ala. See mänguala ei ole aegade tagant piisavalt kaugel, korralik pinnasetõmme ega võrgu lähedal, et korralikku võrkpalli tabada. Enamik kellegi maalt tabatud mängijaid on ebasoodsas olukorras (välja arvatud juhul, kui neile on antud ideaalne seadistus lähenemisviskeks, mis on agressiivne lühitaktiline löök väljaku keskelt).
  19. Ralli : Ralli viitab punkti pidevale mängule. Kui serv servi jõuab ja see tagastatakse, algab ralli, kuni üks mängija või meeskond võidab punkti (seda mõistet aetakse sageli segi võrkpalliga, mis on õhust välja löödud tüüp).
  20. Teeninduspaus : Serveerival mängijal on tavaliselt teise mängija ees eelis. Server paneb mängu esimesed punktid paika, määrates sageli tempo, kuidas neid mängitakse. Kui aga vastuvõttev pool saab selle mängu võitmiseks piisavalt punkte, loetakse seda servipausiks.
  21. Teenindusliin : Teenindusjoon on kohtu horisontaalne keskjoon, samas kui sellega risti olev vertikaalne keskjoon on keskne teenindusjoon ja eraldab kaks teeninduskasti. Liinide kokkupuutekohti nimetatakse sageli T.
  22. Vali koht : Kui mängija võidab suurema osa mängudest ja jääb terve seti võitmisest ühe punkti kaugusele, on ta seadnud punkti.
  23. Üksikute kõrvalliin : Üksikmängude kohus on mõeldud üks-ühele matšidele (tuntud ka kui üksikmängud) ja on reguleeritud väljaku sisemise joone järgi.
  24. Lipsumurdja : Mõnikord saavad mängijad seerias võrdse tulemuse (6-6). Sel juhul sisenevad mängijad tiebreakisse, kus esimene, kes on võitnud seitse punkti, võidab seti. (Mängija peab seti võitma ka kahe punktiga.) Tiebreakiga tennise skoori näiteks võiks tuua 7-6 (mängude esindamiseks) ja 7-5 (tiebreak-punktide tähistamiseks). Ent tiebreak võib jätkuda ka pärast seitset punkti, kui kumbki mängija ei suuda võita kaks järjest.
  25. Sundimata viga : Sundimata vigu juhtub siis, kui mängija teeb vea kõik ise, ilma teise mängija surve ja strateegiata. Kui teil on juhuslikult õnnestunud vastase mängija sättida ideaalseks löögiks ja nad seda vihistavad või kui nad oma teise servi puhul topeltviga teevad, on see sundimatu viga.
  26. Võitja : Kui mängija tabab hea löögi, mis on vastase poolel täiesti puutumatu, nimetatakse seda võitjaks. Võitjad võivad juhtuda enamiku tennisevisetega - need ei pea tingimata olema kiired ja võimsad - täpselt nii kaua, kuni teine ​​mängija palliga füüsiliselt kokku ei puutu.

Lisateave

Kas soovite saada paremaks sportlaseks? MasterClassi aastane liikmelisus pakub eksklusiivseid videotunde meistrisportlastelt, sealhulgas Serena Williamsilt, Stephen Currylt, Tony Hawkilt, Misty Copelandilt ja mujalt.

Serena Williams õpetab tennist Garry Kasparov õpetab malet Stephen Curry õpetab laskmist, palli käsitsemist ja skoorimist Daniel Negreanu õpetab pokkerit

Caloria Kalkulaator