Põhiline Kujundus Ja Stiil Will Wrighti viis nõuannet mängumehaanika kirjutamiseks

Will Wrighti viis nõuannet mängumehaanika kirjutamiseks

Teie Homseks Horoskoop

Mängumehaanika on iga videomängu kujunduse oluline aspekt. Mängudisainerid rakendavad põhilisi mehaanikaid, et õpetada mängijale erinevate mänguelementidega suhtlemist või nende kasutamist, nii õpib mängija mängu eesmärgi saavutamiseks mängima.



mitu sõna peaks novell olema
Meie kõige populaarsem

Õppige parimatelt

Rohkem kui 100 klassiga saate omandada uusi oskusi ja avada oma potentsiaali. Gordon RamsayToiduvalmistamine I Annie LeibovitzFotograafia Aaron SorkinStsenarist Anna WintourLoovus ja juhtimine deadmau5Elektrooniline muusika tootmine Bobbi BrownMeik Hans ZimmerFilmide skoorimine Neil GaimanJutuvestmise kunst Daniel NegreanuPokker Aaron FranklinTexas Style Bbq Udune CopelandTehniline ballett Thomas KellerKeeduvõtted I: köögiviljad, makaronid ja munadAlustama

Hüppa jaotisse


Mis on mängumehaanika?

Mängumehaanika on mängureeglid, objektiivsete mutrite ja poltide algoritmid. Need on alamsüsteemid ja interaktsiooniprotsessid, mis moodustavad suurema mängusüsteemi alusstruktuuri. Need on objektiivsed - kui hoovad, mis toovad teie süsteemis prognoositavaid tulemusi, siis.



Teie põhiline mängumehaanika dikteerib, kuidas põhimäng toimib, näiteks kuidas mäng reageerib, premeerib või karistab mängija tegevust. Kui mängija hakkab mängumehaanika kaudu mängusüsteemiga vestlema, tekitab vestlus mängudünaamika või kogu liikuva mängusüsteemi - mis määrab kogu mängijakogemuse.

Will Wrighti viis nõuannet mängumehaanika kirjutamiseks

Mängumehaanika on selle funktsionaalsuse selgroog. Loe allpool Will Wrighti ekspertnõuandeid mängumehaanika kirjutamise kohta:

  1. Töötage tahapoole . Mängumehaanika valimisel mõelge mängu loomise kogemusele. Seejärel töötage tagurpidi, et leida mehaanik, kes seda kogemust parandab. Mõnikord tähendab see ühise mehaaniku laenamist mõnest teisest mängust ja mõnikord ka enda loomist.
  2. Uurige muud mehaanikat . Parim viis mängumehaanika kasutamises hea olla on hakata neid teistes mängudes ära tundma. Mängi analüütilise meelega. Jaotage iga süsteem osadeks ja lõpuks näete, kui palju mehaanikat mängudes ja süsteemides jagatakse. Püüdke saada mehaanikakogujaks, kogudes siit ja sealt asju, mida lõpuks oma kujunduses kasutate.
  3. Lisada tõenäosus . Paljud mängumehaanikud kasutavad mingit tõenäosuse või juhuslikkuse vormi. Näitena võib tuua lihtsa täringurulli. Kasutage juhuslikkust, kui soovite luua mängus huvitavat varieeruvust või lisada oma mängu teatud hetkele pinget.
  4. Ärge premeerige juhuslikkust . Ärge kunagi rakendage positiivset tagasisidet elemendile, mis on sisuliselt juhuslik, sest see ajab mängija mõttesse, et ta tegi midagi märkimisväärset. Samamoodi, kui rakendate juhuslikkust hetkedele, mis peaksid olema täpsed ja edukuse jaoks üliolulised, hakkab mäng tunduma meelevaldne. Selle asemel tutvustage kogu mängu jooksul väikseid matemaatiliselt lihtsaid juhuselemente. Need elemendid mängivad üksteise vastu ja esitavad lõpuks mängijale mängu intelligentsust.
  5. Andke mängijatele rohkem kontrolli . Lubage mängijatel leevendada teie mängu juhuslikkust, andes neile juurdepääsu tõenäosust mõjutavatele tööriistadele. Näiteks kui ehitate digitaalset kaardimängu, mis tugineb juhuslikele loosimistele, lubage mängijal ehitada oma teki. Kui ehitate tõenäosustabeli abil sõjamängu, mis tuvastab tabamused ja möödalaskmised, laske mängijatel lisada nende tõenäosust parandavat varustust. Nii on teie mängijal võimalik kontrollida ja kontrollida, kuidas juhuslikkus mänguseisu mõjutab, ja nende ebaõnnestumised ei tundu meelevaldsed.
Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.




Caloria Kalkulaator