Põhiline Kujundus Ja Stiil Videomängu valimine: 7 näpunäidet mängude mängimiseks

Videomängu valimine: 7 näpunäidet mängude mängimiseks

Kui olete töötanud suure potentsiaaliga mänguidee kallal, võiksite oma projekti müümiseks kaaluda väljaku loomist. Pitching annab teile võimaluse müüa oma mängu visioon potentsiaalsetele investoritele, meeskonnaliikmetele, stuudiotele ja mänguajakirjanikele.

kuidas teha moeliini

Hüppa jaotisse


Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat

Koostöö, prototüüpide loomine, mängutestimine. Simsi looja Will Wright lagundab mängijate loovust vabastavate mängude kujundamise protsessi.



Lisateave

7 nõuannet videomänguidee leidmiseks

Väljak on teie mängu kokkuvõtlik kirjeldus, mis on mõeldud kogemuse müümiseks konkreetsele vaatajaskonnale. Pigi kunsti eesmärk on muuta oma sõnumit nii, et see ühenduks iga konkreetse vaatajaskonnaga. Videomängu pigi kujundamisel arvestage järgmist:

  1. Tehke oma uuringud . Mängu idee jaoks väljaku loomisel on oluline teha väljaanne mängu väljaandjale, kes loob teie mängule sarnase sisu. Kui teil on järgmise taseme mängukontseptsioon, mis nõuab tonni mälu või RAM-i, ei pruugi väike indie-mängude ettevõte oma idee ellu äratamiseks endale lubada. Kui teie idee on mitme tähemärgiga rollimäng (RPG), ei pruugi see sobida ettevõttele, kes avaldab esimese isiku laskureid. Teaduskirjastused, kellel on kogemusi oma mängu žanr ja meisterdada nende vajadustele kohandatud väljak.
  2. Räägi oma pigi . Pallingu üks olulisemaid elemente on oma vaatajaskonna tundmine - pole olemas ühte kõigile sobivat kõrgust. Võimalikud meeskonnaliikmed tahavad kuulda millestki, mida nad oleksid uhked ehitada. Investorid tahavad kuulda, miks teie mäng edukas on. Mänguajakirjanikud tahavad kuulda, miks teie kontseptsioon on värske ja uuenduslik. Täpsustage ja muutke oma keelt selle järgi, kellega räägite. Olenemata publikust, näidake alati oma mängu vastu entusiasmi ja kirge.
  3. Täpsustage oma sisselogimisjoont . Logiliin on ühe- või kahelauseline turundusväli, mis kirjeldab teie mängu põhikogemust. Sisselogimisliin on teie väljaku tugevam osa ja esimene asi, mis teie mängu turundusmaterjalides ilmub. Lugege teiste populaarsete mängude turundusmaterjalidest logi. Pange tähele, kuidas iga logirea keel hakkab mängukogemust looma ja loob teie mõtetes ootusi, aidates teil luua mentaalset mudelit selle kohta, kuidas see mängimise ajal töötab. Teie logiliin muutub lõpuks teie lifti sammuks - projekti lühike kirjeldus, mida saab selgelt edastada lühikese aja jooksul, tavaliselt 30 sekundist kuni minutini. Liftide väljakud võivad anda tooni kogu teie väljakule, seega on oluline, et need oleksid ainulaadsed ja kaasahaaravad.
  4. Esitage põhitõed . Inimesed, kellele te pigi teete, tahavad teada, mis see mäng on, millisel platvormil see elab, kui kaua selle valmistamine võtab, milliseid ressursse selle loomiseks vajate, ja sihtrühma. Muud põhidetailid, mis peaksid teie helikõrguse hulka kuuluma, on mängu antagonisti kirjeldused, mis tahes mängu eripära ja kuidas mängumehaanika töötab. Enne kohtumise alustamist potentsiaalse kirjastajaga veenduge, et kõik põhitõed on teie väljakul kaetud, et anda endale parim võimalus oma mänguidee müümiseks.
  5. Muutke see köitvaks . Pitchid annavad teile võimaluse siduda kirjastajad teie ideega, nii et teie esitlus peab olema haarav ja tähelepanu köitev. Süžee- või süžeeelementide, sealhulgas asjakohase taustajutu esitlemisel kirjeldage seadet kiiresti ja erksalt või käige läbi mängupakk. Muutke oma pigi emotsionaalseks esitluseks, edastades väärt elemente, et potentsiaalne ostja sooviks rohkem kuulda. Emotsiooni suurendamiseks võite oma helikõrgusele lisada ka muusikat ja eriefekte.
  6. Too näiteid . Videomängutööstuse kirjastajad on enne teie oma kuulnud tuhandeid väljakuid. Teie helikõrgus peab silma paistma, nii et looge sõnadega kaasas visuaalne element. Võite kasutada ideekunsti, oma idee makette ja võimaluse korral mängude tutvustusi. Mängitava prototüübi või demo olemasolu võib äratada mängu ja anda võimalikele investoritele või videomängude arendajatele parema ülevaate oma mängu eesmärgist.
  7. Pitch mängija vaatenurgast . Selle asemel, et võrrelda oma mängu teistega oma väljakute ajal, kirjeldage tundeid, mida mängija teie mängu mängides kogeb. Rääkige mängija juhtimisest ja mängusisestest interaktsioonidest, mis on neile kättesaadavad. Paluge väljakupublikul mängida teie mängu oma peas, kui te räägite.

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.

kuidas kirjeldada tegelase isiksust
Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama