Põhiline Kujundus Ja Stiil Kuidas teha videomängu: 6 sammu mängu arendamiseks

Kuidas teha videomängu: 6 sammu mängu arendamiseks

Alates suure eelarvega kolmik-A (AAA) mängudest kuni indie-mängudeni on iga mängu väljatöötamise esimene samm leida suurepärane kontseptsioon, mille soovite ellu äratada. Piisava aja ja kannatlikkuse korral saavad kõik oma videomängu luua.

Meie kõige populaarsem

Õppige parimatelt

Rohkem kui 100 klassiga saate omandada uusi oskusi ja avada oma potentsiaali. Gordon RamsayToiduvalmistamine I Annie LeibovitzFotograafia Aaron SorkinStsenarist Anna WintourLoovus ja juhtimine deadmau5Elektrooniline muusika tootmine Bobbi BrownMeik Hans ZimmerFilmide skoorimine Neil GaimanJutuvestmise kunst Daniel NegreanuPokker Aaron FranklinTexas Style Bbq Udune CopelandTehniline ballett Thomas KellerKeeduvõtted I: köögiviljad, makaronid ja munadAlustama

Hüppa jaotisse


Kuidas arendada videomängu

Videomängude arendamine on mitmeastmeline protsess, mis nõuab organiseerimist, fantaasiat, uurimistööd ja detailidele tähelepanu pööramist. Ükskõik, kas olete suure mängustuudioga disainer või kasutate oma esimese mängu loomiseks Unity-d, järgib iga mängutegija neid arenguetappe:



  1. Valige kontseptsioon . Looge paar mängukontseptsiooni, et näha, millist mängu soovite teha. Kui teete mängu esimest korda, alustage väikselt. Uurige erinevaid žanre ja alamžanre, vaadake, mis on praegu meedias populaarne (või mis vanasti oli), seejärel pange kirja kõik pähe tulnud videomänguideed. Kui esmane ajurünnak on lõpule jõudnud, mõelge oma loendis olevate mängude võimalike omaduste või mehaanika üle. Purustage ideed, kuni leiate idee, mis teie arvates on kõige parem. Siit leiate täieliku juhendi, kuidas videomängukontseptsioone arendada.
  2. Informatsiooni koguma . Mängude loomine hõlmab põhjalikke uuringuid. Uurige ehitatava mängu tüüpi ja looge mängukujundusdokument (GDD), isegi kui see on lihtne mäng. GDD on kogu projekti lühikokkuvõte ja kirjeldab kõiki peamisi üksikasju, nagu mängumehaanika, žanr, maailmaehitus, lugu ja turundusstrateegia. Teie GDD peaks vastama kõigile küsimustele, mis potentsiaalsel publikul võivad mängu kohta tekkida, alates kõrgetasemelisest kontseptsioonist kuni visuaalse ja helikujunduse esteetiliste valikute üksikasjadeni. Mängukujundajana peate otsustama, millist mängu programmeerimiskeelt kasutate, kui suur peab olema teie arendustiim ja milliseid ressursse vajate.
  3. Alustage ehitamist . Nüüd, kui olete oma uurimistöö teinud, võite hakata arendama oma mängu raamistikku. Peate valima oma kontseptsioonile parima programmeerimiskeele ja mängumootori. Väikeste mobiilimängude jaoks pole vaja riistvarast sõltuvate mängude jaoks sama arenenud tehnoloogiat. Selles arendusetapis saate alustada ka oma mängu skriptikoodi. (Suure eelarvega mänguarendajad palgavad aja kokkuhoiu nimel koodi skriptimiseks sageli meeskonna programmeerijaid.)
  4. Täpsustage oma kontseptsiooni . Prototüübid aitavad teil disainiprotsessi alguses leida lahknevusi ja muid probleeme. Nende probleemide lahendamine nende tekkimisel on oluline, kuna need võivad kasutajakogemust negatiivselt mõjutada. Veenduge, et teie mängul oleks kõik vajalikud tahud - seade, ülesanded, taseme kujundus, tähemärgid ja heliefektid. Kui loote rollimängu (RPG), veenduge, et saaksite jälgida loo loogikat ja et tegelaste motivatsioonil oleks mõtet. Kui loote platvormi või seiklusmängu, veenduge, et teie maailm oleks ümbritsev ja uuritav.
  5. Testige oma mängu . Ükskõik, kas teete testimise ise või tellite selle ülesande kvaliteedi tagamise testijatele, tuleb iga mängu enne selle väljaandmist põhjalikult testida. Kvaliteedikontrolli testijad testivad mängimist tehnilisest vaatenurgast. Kvaliteedi tagamise meeskond mängib tiitli mitu korda läbi, kirjutades üksikasjalikud veaaruanded ja võtab teadmiseks kõik krahhid. See on pikk, kuid vajalik protsess, kuna mängijad mängivad vähem tõenäolisi tõrkeid või vigu täis pealkirja, isegi kui see on tasuta.
  6. Valmistoodet turustada . Mängu arendusprotsessi lõpus peaksite seda alustama võimalikult paljudel asjakohastel platvormidel. Looge mängu jaoks veebisait ja kasutage selle reklaamimiseks sotsiaalmeediat. Lisage saidile mängitav demo, mis tekitab mängijates põnevust kogu mängu jaoks. Kui mäng on väljaandmiseks valmis, pakkuge soodushinnaga koopiaid või tasuta versiooni, laadige see mängu või rakenduste poodidesse üles - proovige see võimalikult paljude inimeste kätte saada.

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.

Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama