Põhiline Kujundus Ja Stiil Videomängužanride juhend: 10 populaarset videomängu tüüpi

Videomängužanride juhend: 10 populaarset videomängu tüüpi

Teie Homseks Horoskoop

Videomängud määratakse erikategooriatesse või žanritesse, lähtudes mängijate suhtlemisest mänguga. Videomängutööstuse tehnoloogilised edusammud on suurendanud nutitelefonide konsooli- ja arvutimängude, e-spordimängude ja mobiilsete mängude platvormide arvu, lükates mängužanre laienema ja arenema.



Hüppa jaotisse


Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat

Koostöö, prototüüpide loomine, mängutestimine. Simsi looja Will Wright lagundab mängijate loovust vabastavate mängude kujundamise protsessi.



Lisateave

Mis on videomängu žanr?

Videomängužanr on mängude kategooria, millel on sarnased mänguomadused. Videomängužanritel on vähe pistmist loo või iseenda seadmisega, kuid kuidas mängija selles maailmas eksisteerib. Näiteks simuleerivad videomängud paigutavad mängijad virtuaalsesse maailma, mis jäljendab reaalse maailma aspekte, samas kui esimese isiku laskurmängud (FPS) on tavaliselt määratletud nende esimese isiku vaatenurga ja lahingutiheda mänguga, kasutades kaugmaa relvi.

10 populaarset videomängu žanrit

Siin on 10 kõige populaarsemat videomängužanrit:

  1. Tegevus : Märulimängud keskenduvad füüsilistele väljakutsetele, mis nõuavad käe-silma koordinatsiooni ja kiireid reflekse. Esimese isiku tulistajad, platvormerid, võitlusmängud, beat ’em ups, ellujäämismängud ja rütmimängud on kõik osa action žanrist. Call of Duty (2003) ja Tere (2001) on kaks tuntud FPS-mängu, samas kui arkaadmängud Mortal Kombat (1992) ja tänavavõitleja (1987) on näited klassikalistest võitlusmängudest. Fortnite (2017), mis sisaldab lahinguroyale stiilis mängimist, on populaarne märulimängu näide.
  2. Seiklus : Seiklusmängudel on minimaalne võitlus, keskendudes peamiselt jutustamisele ja mõistatuste lahendamisele, et mängus edasi liikuda. Grim Fandango (1998) on lool põhinev mäng, mille aluseks on mängujuhtude loo avamine ja erinevate nuputuste nuputamine, et süžee edasi liikuda. Seiklusmängudeks loetakse ka tekstipõhiseid mänge ja interaktiivseid romaane.
  3. Märul-seiklus : Mängu-seiklusmängud ühendavad põnevusmängude kõrge füüsilisuse seiklusmängude narratiivsete mõistatuste ja pikaajaliste takistustega, tuginedes nii võitlus- kui ka mõistatuste lahendamise oskuste segule. Märuliseiklusmängud võivad olla nii esimeses kui ka kolmandas isikus - ikoonilises Nintendo tiitlis Zelda legend (1986) on viimase näide. Action-seiklusžanr hõlmab ka selliseid alamžanre nagu ellujäämis-õudus, eriti Resident Evil (1996) frantsiis, nagu ka platvormimängijad Metroid (1986).
  4. Rollimäng : Rollimängud, mida nimetatakse ka RPG-deks, on eriti kaasahaaravad mängud, kus kasutatakse ulatuslikku maailmaehitust ja teadustööd, et pakkuda üksikasjalikku mängumaailma, kus mängija kontrollib peategelast või pidu. Jaapani rollimängud (JRPG) ja massiliselt mitme mängijaga võrgus mängitavad rollimängud (MMORPG) on kaks populaarsemat mängu alamžanrit. JRPG-d on suunatud põhjalike üksikmängukogemuste loomisele selliste tiitlitega nagu Lõplik fantaasia (1987) ja Pokemon (1996). MMORPG-d on seevastu võrgumängud, mis keskenduvad koostööle rohkem koos teiste tegelike mängijatega. World of Warcraft (2004), MMORPG, on RPG žanris üks kõigi aegade populaarseimaid mänge.
  5. Strateegia : Strateegiamängude eesmärk on edu saavutamiseks kasutada strateegilist mõtlemist, mitte toorest jõudu või jõudu. Need mängud keskenduvad mõnikord ehitamisele ja kaitsele ning võivad olla sarnased kordaminekutega Tsivilisatsioon (1991), või võivad need toimida reaalajas strateegiamängudena Impeeriumide ajastu (1997). Mitme mängijaga online-areenil (MOBA) stiilis mäng legendide liiga (2009) on reaalajas strateegiamäng, kus mängijad kasutavad nutikat meeskonnatööd vastastest möödumiseks.
  6. Simulatsioon : Mängud, mis jäljendavad või simuleerivad reaalse elu aspekte, on tuntud kui simulatsioonimängud. Need mängud keskenduvad ettevõtete opereerimisele, linnade ehitamisele või oma eluga inimeste loomisele. Simsid (2000) on simulatsioonimäng, mis keskendub tegelaste elu ülesehitamisele teie loodud maailma kogemiseks RollerCoaster Tycoon (1999) tegeleb teemapargi rajamise ning seal töötavate ja külastavate inimeste ja patroonide juhtimisega. Selle žanri alla kuuluvad ka lennu- ja võidusõidu simulatsioonimängud.
  7. Pusle : Mõistatusmängud võivad sisaldada sõnamängu või kujundeid või olla loogikapõhised, mis nõuavad mängijalt deduktiivse arutluse või kiire sobitamise oskuste kaasamist. Mõistatused võivad tugineda ka katse-eksitusele, kus mängija peab kõigepealt katsetama kõiki saadaolevaid objekte, et teada saada, kuidas kumbki reageerib. Tetris (1984) on puzzle videomängu üks kuulsamaid näiteid, nagu ka paljud veebis saadaval olevad digitaalsed ruumipõgenemismängud.
  8. Sport : Spordimängude simulaatorid võimaldavad mängijatel konkureerida teiste päriselus või arvutiga juhitavate mängijatega või nende vastu. Mängud meeldivad MLB ’98 (1997) PlayStationi mängukonsooli jaoks saavad mängijad kogeda Major League'i pesapalli maailma FIFA rahvusvaheline jalgpall (1993) simuleerib professionaalseid jalgpallivõistlusi.
  9. Võidusõit : Võidusõidumängud on mõnikord osa spordi või simulatsiooni alamžanrist, kuid võivad olla ka nende enda konkreetsed videomänguliigid. Võidusõidumängud keskenduvad enamasti mängude konkurentsivõimelisele võistlusaspektile. Kaks näidet võidusõidu stiilis mängudest on Kesköö klubi: tänavasõit (2000) ja Super Mario Kart (1992).
  10. Tühikäigu mängud : Tühikäigumängud, mida nimetatakse ka täiendavateks või klõpsamängudeks, hõlmavad mängija poolt minimaalset tegevust. Mängija teeb valuuta teenimiseks lihtsa toimingu, näiteks klahvi vajutamine või korduv nupul klõpsamine. Seda valuutat saab mängus kulutada mehaanika või protsesside optimeerimiseks, mis viib lõpuks mängude automaatse sooritamiseni, mis nõuab mängijalt veelgi vähem pingutusi - sellest ka nimi, tühikäigumängud. AdVenture Capitalist (2014) on tasuta mängitav klikkerimäng, mis võimaldab mängijatel oma äri kasvatada, teenides raha ja valides selle edukaks toimimiseks täiendused.
Will Wright õpetab mängude kujundamist ja teooriat Annie Leibovitz õpetab fotograafiat Frank Gehry õpetab disaini ja arhitektuuri Diane von Furstenberg õpetab moebrändi üles ehitama

Lisateave

Hankige MasterClassi iga-aastane liikmeskond, et saada ainulaadne juurdepääs videotundidele, mida õpetavad meistrid, sealhulgas Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja palju muud.




Caloria Kalkulaator