Põhiline Sport Ja Mäng Chess 101: mis on vankri lõppmäng? Siit saate teada, kuidas võita Rooki lõppmängudes

Chess 101: mis on vankri lõppmäng? Siit saate teada, kuidas võita Rooki lõppmängudes

Teie Homseks Horoskoop

Üksikute malenumbrite jõu mõistmiseks pole paremat viisi kui lõppmängude uurimine. Kui rookid veedavad suurema osa avamängust ja keskmängust teiste tükkide taha, siis see on lõpp, kus nad näitavad oma tegelikku potentsiaali.



Hüppa jaotisse


Garry Kasparov õpetab malet Garry Kasparov õpetab malet

Garri Kasparov õpetab teile 29 eksklusiivses videotunnis täpsemat strateegiat, taktikat ja teooriat.



Lisateave

Mis on vankri lõppmäng?

Mõnikord nimetatakse neid ka vankri- ja etturilõppudeks, need olukorrad võivad olla väga koreograafilised asjad, mis nõuavad sageli kümneid samme, enne kui mats saavutatakse. Seal on sadu käsiraamatuid, mis selgitavad lõppmängu taktikaid, ja võib-olla tasub teil mõnda valida ning uurida seal leiduvaid harjutamisasendeid ja mõistatusi.

Sellest hoolimata võite meeles pidada paari üldpõhimõtet. Üks male-mängude teooria aluste ideedest on Philidori positsioon . Prantsuse meister François-André Danican Philidor avastas XVIII sajandi lõpul selle tehnika, kuidas kuninga ja vankriga kaitsev pool saab kuninga, vankri ja etturi edasipääsuks viiki kaitsta.

Ametikoha põhimõtted on järgmised:



  1. Kaitsev kuningas peab olema ettepoole mineva etturi kuninganna väljakul.
  2. Ründav ettur ei saa olla saavutanud kuuendat järku (kaitsja kolmas auaste).
  3. Ründav kuningas on üle kuuenda järgu (kaitsja kolmas auaste).
  4. Kaitsev vanker on kolmandal kohal.

Peamine idee on see, et ründav pool soovib oma etturit kuningannaks edendada. Kaitsva kuninga kuninganna väljakult eemaldamiseks peab ründaja siiski looma ohu. Mida Philidori positsioon demonstreerib, on aga see, et ettevaatliku mängu korral võib kaitsja sundida viiki, ähvardades rünnatavat kuningat tagantpoolt kontrollida.

Kuidas võita Rooki lõppmängudes

Mõnikord on parim vankri ja etturi lõppmängus loota viik. Kui leiate, et ettur asub rooma ja etturi lõppmängus, võite olla võimeline mängima võidu nimel Lucena seisukoht . Seal, kus Philidor suudab sundida kaitsja viiki, saab Lucena sundida ründajale etturiga võitu.

kuidas kirjeldada naise nägu

Lucena seisukoha põhimõtted on järgmised:



  1. Ettur võib olla mis tahes failis (välja arvatud a- või h-fail)
  2. Ettur peab olema edenenud seitsmendale (kaitsja teisele) kohale
  3. Ründav kuningas peab olema etturi kuninganna väljakul
  4. Ründav vanker peab blokeerima kaitsva kuninga etturist vähemalt ühe faili abil
  5. Kaitsev vanker asub etturi teisel poolel asuvas failis

Siin on peamine mõte, et ründaja reklaamiks oma etturit kuningannaks või sunniks kaitsjat selle vankri vastu vahetama. Mõlemal juhul lõpetab ründaja materjali otsustava eelise. Trikk seisneb selles, et ründaja peab oma kuninga etturi kuninganna väljakult ära tooma, kaitstes samal ajal kuningat ka kaitsva torni vertikaalse rünnaku eest.

Parim meetod hõlmab silla ehitamist ründavast kuningast ründava tornini, mida saab kasutada kuninga kaitsmiseks kaitsva torni eest, kui ettur edeneb. See hõlmab ründava kuninga liigutamist omamoodi siksak-liigutusega neljanda järgu ründava vankri suunas. Kaitsev vanker üritab kontrolli pidevalt ohustada, kuid kui kaitsev kuningas on vähemalt kahe faili kaugusel, ei saa vanker ründavat vankrit ja kuningat ühendamisel takistada, jättes lõpuks kõik ründaja nupud samasse faili.

Garry Kasparov õpetab malet Serena Williams õpetab tennist Stephen Curry õpetab laskmist, pallikäsitsemist ja skoorimist Daniel Negreanu õpetab pokkerit

Reaalsed näited Rooki lõppmängu positsioonidest

Endine maailmameister Garry Kasparov on julgustanud uusi mängijaid uurima nii palju lõppmängu positsioone kui võimalik. Siin on paar tegelikke lõppmänge, mis on võetud mõnest Kasparovi enda võidust. Vaadake, kas saate kuninga abil leida mustale võitva strateegia.

Malelaua mustvalge skeem 1

See esimene näide pärineb Kasparovi võidust Nõukogude suurmeistri Viktor Kortšnoi vastu. Siin võidab Kasparovi aktiivne kuningas pärast 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 võidab mustale) 3 ... Rxd6 + kasutab ära valge ületöötanud vankrit.

Selles järgmises näites liigub must uuesti. Vaadake, kas leiate musta torni abil võitnud tihvti või varda. (On paar võimalust.)

Malelaua mustvalge skeem 2

See näide pärineb Kasparovi 1996. aasta võidust endise maailmameistri Veselin Topalovi vastu. Kasparov võitis pärast 1 ... c2 ja kui 2. Rc3 Rc5 on ülekaalukalt kõige lihtsam. Võidab ka 2 ... Ra3 nööpnõel, kuid pärast 3. Rxa3 c1 = Q on võitmiseks veel tööd. Selle asemel, pärast 2 ... Rc5, siis 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + vardas kuningas ja kuninganna.

Lisateavet malestrateegia ja lõppmängu positsioonide kohta leiate Garry Kasparovi MasterClassist.

MasterClass

Teile soovitatud

Veebitunnid, mida õpetavad maailma suurimad meeled. Laiendage oma teadmisi nendes kategooriates.

kas toon ja meeleolu on sama asi
Garri Kasparov

Õpetab malet

Lisateave Serena Williams

Õpetab tennist

Lisateave Stephen Curry

Õpetab laskmist, pallikäsitsemist ja löömist

Lisateave Daniel Negreanu

Õpetab pokkerit

Lisateave

Caloria Kalkulaator