Maleavadele lähenemine võib olla mängu õppimise hirmutav osa. Nende avade põhjal on sadu võimalikke avasid ja sadu hästi uuritud variatsioone. Nende tuhandete võimaluste seas on Queen’s Gambit üks vanimaid ja tuntumaid avasid, mida paljud suurmeistrid kasutasid suurepäraselt alates XIX sajandist kuni tänapäevani. See on ka suurepärane ava algajatele.

Hüppa jaotisse
- Mis on kuninganna gambiit?
- Miks seda nimetatakse kuninganna gambiks?
- Miks on kuninganna gambi tõhus avamine?
- Musta vastused kuninganna gammile (juhised samm-sammult)
- Lisateave Garry Kasparovi MasterClassi kohta
Garri Kasparov õpetab teile 29 eksklusiivses videotunnis täpsemat strateegiat, taktikat ja teooriat.
Lisateave
Mis on kuninganna gambiit?
Kuninganna Gambit koosneb kolmest käigust:
- Valge liigutab kuninganna etturit kaks tühikut edasi.
- Must reageerib sellega, et liigutab omaenda kuninganna etturit kaks tühikut edasi.
- Lõpuks vastab valge, tuues kuninganna piiskopi etturi kaks ruumi ette.
Kasutades standardset malemärkimist, kirjutatakse see järgmiselt:
1.d4 d5
2.c4
Miks seda nimetatakse kuninganna gambiks?
Nagu kõik mängud, algab see ka materjali ohverdamise pakkumisega. Sellisel juhul pakub valge tiivaetturit vastutasuks keskuse parema juhtimise eest. Seda nimetatakse kuninganna gambiidiks, kuna see algab kuninganna etturist (vastupidiselt kuninga gambitile, mis algab tähega 1.e4).
Paljud malehuvilised ütlevad teile, et kuninganna gambiiti ei peeta tõeliseks gambitiks, sest must ei talu tavaliselt etturit, mis vähegi viivitab. Nagu öeldud, pakuvad mõned vastused kuninganna gambiidile võimalusi tõelisteks mängudeks mõlemal poolel.
Miks on kuninganna gambi tõhus avamine?
Mängu varajases staadiumis on keskuse juhtimine ülioluline ning Queen’s Gambit annab agressiivsele valgele mängijale võimaluse vahetada tiiva-ettur tsentri juhtimise vastu.
Kui olete selline mängija, kellele meeldib pidevalt oma vastast survestada, on Queen’s Gambit suurepärane õppimisvõimalus. Õigesti mängituna võib see sundida mustanahalist mängu algusosa kulutama pigem teie ähvardustele reageerima kui enda välja töötama.
milline märgistus sobib aeglase tempo jaoksGarry Kasparov õpetab malemängijat õpetama esinemiskunsti Christina Aguilera õpetab laulma Reba McEntire õpetab kantrimuusikat
Musta vastused kuninganna gammile (juhised samm-sammult)
Kui mängite musta värvi, on teil valgele reageerimiseks mitmeid viise. Need on jagatud kahte laia kategooriasse: The Queen’s Gambit Accepted (või QGA, kus must võtab valge c-etturi koos 2.c4 dxc4-ga) ja Queen’s Gambit Declined (või QGD, milles ta seda ei tee).
Kõigil neil vastustel on mitu suurt erinevust, sealhulgas populaarne ja tõhus Slaavlaste kaitse , mida võib pidada QGD variatsiooniks, kuid mis on piisavalt populaarne, et seda peetakse sageli eraldi.
1. Kuninganna gamm aktsepteeritakse . Kuni 19. sajandi lõpuni oli mustanahalise vastus kuninganna gambile tavaliselt c-etturi kaitsmine. Selleks kulus maailmameistritel Wilhelm Steinetz ja hiljem tutvustas Alexander Alekhine tänapäevaseid ideid, mis näitasid, kuidas QGA saaks mustale keskuse juhtimisel lasku anda.
Pärast standardmärgistust saab QGA kirjutada järgmiselt:
1. d4 d5
2. c4 dxc4
Sealt lähevad enamus QGA peamistest (või õigeusu) versioonidest umbes nii:
3. Nf3 Nf6
4. e3 e6
5. Bxc4 c5
6. 0-0 a6
Valge jaoks on pealiinil mitmeid selgeid eeliseid: see võtab tagasi musta etturi, kaitseb tema kuningat ja arendab piiskopi. Kuid see pakub mustale ka mõningaid eeliseid. C4 piiskop on musta b-etturi suhtes potentsiaalselt haavatav, kui ta suudab selle viia b5-le, mis võib valge asetada ebamugavasse asendisse.
MasterClass
Teile soovitatud
Veebitunnid, mida õpetavad maailma suurimad meeled. Laiendage oma teadmisi nendes kategooriates.
Garri KasparovÕpetab malet
Lisateave UsherÕpetab etenduskunsti
Lisateave Christina AguileraÕpetab laulmist
Lisateave Reba McEntireÕpetab kantrimuusikat
LisateaveMõtle nagu proff
Garri Kasparov õpetab teile 29 eksklusiivses videotunnis täpsemat strateegiat, taktikat ja teooriat.
Kuva klasskaks. Kuninganna gamm tagasi lükatud . Kuigi mustanahal on kuninganna gambiidi aktsepteerimiseks häid põhjuseid, on tavalisem keeldumine. QGD põhiversioonil on must vastus 2.c4 e6-ga, ehkki sama olukorra saavutamiseks on ka teisi viise.
E6 peamine omadus on see, et see vabastab mustanahalise (tumeda ruuduga) piiskopi tema kuninganna (heleda ruuduga) piiskopi takistamise hinnaga. Peamine on see, et keeldudes mängimast ... dxc4, keeldub must keskelt valgele loobumast, kui ta ei saa sellega mingit eelist.
Pärast standardmärgistust saab QGD kirjutada järgmiselt:
1. d4 d5
2. c4 e6
Sealt vastab valge tavaliselt 3. Nc3-ga, mis must suudab reageerida mitmel erineval viisil, kuigi kõige tavalisem variatsioon hõlmab vastamist tema enda rüütliga, seega:
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Be7
5. Nf3
Põhiliini järgimine annab GQD mustale mitu tugevat valikut. Ta saab lossi ääres kuningal olla ja ähvardada valge tumeda ruuduga piiskopi, liigutades etturi h6-le või tagandades rüütli f6-lt d7-le. Samuti ähvardab ta endiselt keskust, kuid tal on ka võimalus lõpuks valgepea d-ettur võtta.
Toimetajad valivad
Garri Kasparov õpetab teile 29 eksklusiivses videotunnis täpsemat strateegiat, taktikat ja teooriat.3. Slaavlaste kaitse . Slaavlaste kaitse, mida kutsutakse seetõttu, et 20. sajandi esimesel poolel on seda paljud vene meistrid väga edukalt kasutanud, on tehniliselt QGD variatsioon. See tähendab, et see on peaaegu sama ulatuslik ja hästi uuritud ava kui QGD põhiliin, nii et seda uuritakse sageli eraldi. (Maleavade keerukuse tunnistuseks on ka slaavi ja QGD kompleksne hübriid, mida nimetatakse poolslaavlasteks.)
Võib-olla mäletate, et QGD üks peamisi ideid on arendada musta tumeda ruuduga (kuningaäärne) piiskop oma hele ruuduga (kuninganna) piiskopi arvelt, tavaliselt blokeerides selle etturiga e6-l. Slaavikaitse eesmärk on vabastada mustanahaline hele ruuduga piiskop, andes mustale kindla etturistruktuuri kui paljud QGD variatsioonid.
Slaavlaste kaitse põhiliin on järgmine:
1. d4 d5
2. c4 c6
Kuna must hoidis oma etturit e7-l, on tema valguse ruuduga piiskopil nüüd vaba rada arenguks. Sel hetkel reageerib valge tavaliselt nagu QGD pealiinil, tuues oma rüütli c3-le, millele must reageerib, tuues omaenda rüütli f6-ni. Seega, pärast kolme käiku on slaavi kaitse ja QGD languse erinevus olnud ainult teise musta etturi positsioonis, kuid see erinevus avab palju erinevaid võimalusi. Tüüpiline progressioon läheb:
3. Nf3 Nf6
4. Nc6 dxc4
Siinkohal liigutab valge oma a-etturi tavaliselt a4-ni, et must ei viiks oma b-etturit b5-le (mis QGA-st mäletate, võib valge asetada ebamugavasse asendisse). Mustal on nüüd ka vabadus arendada oma valgusruuduga piiskop f5-le, mille järel saab ta oma e-etturi viia e6-le, luues tugeva etturistruktuuri, mis suudab keskuse vaidlustada piiskopi lõksu löömata.
Täiustage oma malemängu, lisades rohkem näpunäiteid Garry Kasparovi MasterClassilt.