Põhiline Sport Ja Mäng Korvpallireeglid on lahti seletatud: 16 ühiseeskirja sees

Korvpallireeglid on lahti seletatud: 16 ühiseeskirja sees

Teie Homseks Horoskoop

Alates korvpallist NBA-st kuni olümpiamängudeni kuni kohalike spordisaalide lisamängudeni on korvpall populaarne spordiala, mida saab mängida mitmel oskustasemel. Nagu kõigil spordialadel, on ka korvpallil ainulaadsed reeglid, mis kehtestavad juhised personali, karistuste ja mängude kohta. Lisateave korvpalli reeglite ja nende rikkumise eest karistuste kohta.



Hüppa jaotisse


Stephen Curry õpetab laskmist, palli käsitsemist ja skoorimist Stephen Curry õpetab laskmist, palli käsitsemist ja skoorimist

Kahekordne MVP lagundab oma mehaanikat, harjutusi, vaimset hoiakut ja skoorimistehnikat.



Lisateave

Millised on korvpalli reeglid?

Dr James Naismith leiutas korvpallimängu Springfieldis Massachusettsis 1891. aastal. Tänase mängu eesmärk tuleneb otseselt Naismithi algsetest reeglitest, mis põhinevad palli laskmisel läbi maa kohal riputatud metallrõnga, mida nimetatakse korviks. Need reeglid hõlmavad järgmist:

  1. Väljakul võistkonna kohta ainult viis mängijat . NBA, WNBA ja NCAA korvpallis saab iga meeskond väljakul mängida maksimaalselt viit mängijat. Kui meeskond seda põhireeglit rikub, kaotab ta palli valdamise. Mõnikord juhtub see tahtmatult, eriti mängu madalal tasemel, kui asendusmängijad registreerivad mängu ja teised ei lahku õigel ajal väljakult.
  2. Võitmiseks skoor rohkem kui vastane . Mängu võitmiseks peab meeskond seda tegema skoor rohkem väljakuväravaid kui teine ​​meeskond. Väljaku eesmärk tähistab mis tahes korvi, mille mängija mängu ajal lööb. Väljaku eesmärgid võivad olla kahe või kolme punkti väärt. Väljakul kolmepunktjoont tähistava kaare seest löödud väljakuväravad on väärt kahte punkti. Väljastpoolt kaarel lastud väljakuväravad on väärt kolme punkti. Väljaku eesmärgid võivad esineda hüppelöökide, ladumiste, slam dunkside ja vihjete vormis.
  3. Tulemus löögikella sees . Võistkondadel on piiratud aeg palli laskmiseks antud valduse ajal. NBA-s ja WNBA-s lubatakse meeskondadel enne laskmist 24 sekundit, NCAA meeskondadel aga 30 sekundit. Mõlemale väljaku küljele rõnga kohale paigaldatud laskekell kuvab ja loendab määratud aega. Kui löögikell saab läbi, kaotab vastasvõistkond palli ja saab kaitsemeeskonnaks.
  4. Dribbling viib palli edasi . Korvpallurid toovad palli edasi ainult mööda söötu või tilkumist (põranda peal põrgatades), kui nad väljakul üles ja alla liiguvad. Kui mängija lõpetab tilgutamise, ei pruugi ta seda jätkata; selle asemel peavad nad pallist mööduma või selle tulistama. Kui palli valdav ründemängija peatub, siis jätkab ta enne söötu või tulistamist, kutsub kohtunik topelttrelli ja vastasmeeskond saab palli. Lisaks võivad mängijad palli edasi viia ainult selle tilgutamisega. Kui nad jooksevad palli käes hoides, siis nad reisivad. Kohtunikud teevad rändkõne ja palli valdamine läheb vastasmeeskonnale.
  5. Rünnakul on palli sissetoomiseks viis sekundit . Pärast seda, kui solvang on korvi löönud, saab vastasvõistkond palli enda valdusse. Mängude jätkamiseks peab üks nende mängijatest palli väljaku äärde määratud kohast sisse tooma. Mängijal on viis sekundit aega palli edastamiseks oma meeskonna teisele mängijale, vastasel juhul kaotab meeskond valduse. Kaitsja ei saa palliga ühendust võtta, kui ründav mängija üritab seda sissetungida, või kohtunik võib teha tehnilise vea.
  6. Rünnak peab palli edasi viima . Kui ründav meeskond viib palli poolväljakust mööda, ei tohi pallikäitleja seda joont enam ületada või kohtunik määrab palli valduse vastasmeeskonnale.
  7. Pall ja pallikäitleja peavad jääma sissetulevaks . Mängu ajal peab palli valdav mängija jääma väljakule märgitud sissetulevate joontesse. Kui mängija astub piirist välja või puudutab palli hoides seda joont jalaga, annab kohtunik vastase meeskonnale valduse. Lisaks, kui mängija laseb palli ajal, mil jalg puudutab joont, ja löök on edukas, siis see ei lähe arvesse.
  8. Kaitsjad ei tohi laskumistrajektooril lasku segada . Pärast seda, kui ründav mängija palli tulistab, on kaitsemängijal ebaseaduslik sekkuda sellesse, kui ta on laskunud velje poole. Seda sekkumist nimetatakse väravavahiks ja selle tulemuseks on ründeks automaatne väljakuvärav.
  9. Kaitsjad võivad palli seaduslikult blokeerida või varastada . Kaitsva meeskonna eesmärk on takistada ründavat meeskonda skoorimast kas palli varastamise, palli korvi sisenemise blokeerimise või kaitsetaktika et ründav mängija ei saaks tulistada ega väravaid lüüa.
  10. Kaitsjad peavad kolme sekundi pärast värvi jätma . Vahetult korvi ees asuvat ala nimetatakse mõnikord 'värviks' või 'võtme sees'. Ründavad mängijad ei tohi selles piirkonnas palli või ründavat tagasilööki oodates telkida. Iga mängija saab ruumis veeta korraga maksimaalselt kolm sekundit, enne kui ta peab liikuma. Kui nad värvist välja astuvad, saavad nad tagasi tulla. Kui kohtunik märkab mängijat, kes värvis üle kolme sekundi hõljub, saab meeskond kolme sekundi rikkumise.
  11. Igale meeskonnale määratakse kindel arv vigu . NBA lubab igale meeskonnale veerandil kokku viis viga. Kui meeskond ületab selle eraldise, lähevad nad boonusesse, mis tähendab, et ametnikud annavad vastasvõistkonnale vabavisked iga täiendava vea eest, mille mängija selle veerandaja jooksul sooritab. NCAA-s tuntakse neid ebameeldivaid lööke ühe ja ühe löögina, mis tähendab, et kui mängija teeb esimese vabaviske, saab ta teise vabaviske. Esimese vabaviske vahele jätmisel võib kumbki meeskond eksinud löögi tagasi lüüa ja valduse omandada. Pärast kümmet meeskonna viga saab vastasmeeskond topeltboonuse, mis tähendab, et nad peavad tegema kaks ebameeldivat lööki.
  12. Ebaseadusliku kokkupuute tagajärjeks on viga . Kui korvpallur teeb ebaseadusliku füüsilise kontakti vastasmängija vastu, siis kohtunikud loovad isikliku vea. Enamik mängijate rikkumisi hõlmab kontakti, mis takistab vastasmängija mängu. Kui mängija rikub vastases meeskonnas teist mängijat tulistamisakt , premeerib kohtunik rikkunud mängijat varjatud vabavisetega ründeliinilt. Iga edukalt sooritatud vabavise loeb ühte punkti. Kohtunikud saavad treenereid rikkumistega hinnata ebasportlike tegude eest, nagu näiteks roppuste kasutamine vastamata jäänud kõne vaidlustamiseks.
  13. Ebaseadusliku kontakti tagajärjeks on isiklik viga . Isiklik viga on rikkumine, mis rikub mängureegleid. Mängijad võivad isikliku vea tekitada, kui nad teist mängijat tulistamise ajal tõukavad, blokeerivad või löövad. Vigade löömine toob kaasa rikkumisega mängijale vabaviskekatsed. Kui kaitsja rikub kahepunktiviset üritavat laskurit, saab laskja kaks vabaviset. Kui laskjale tehakse kolmepunktiviske katse ajal viga, saavad nad kolm vabaviset. Kui mängija lööb ebaseadusliku kontakti ajal lasku, mida nad üritasid, loeb korv ja laskur saab ühe vabaviske.
  14. Liigse kokkupuute tagajärjeks on räige rikkumine . Räige viga viitab isiklikule veale, mis võib vastast potentsiaalselt vigastada. Nende rikkumiste eest on karmimad karistused, nagu trahvid, kohene väljaheitmine ja isegi peatamine. Räigeid rikkumisi on kahte tüüpi: räige viga - karistus (1) ja räige viga - karistus (2). Flagrant 1 viitab rikkumistele, mis hõlmavad tarbetut kontakti. Karistus selle vääritüübi eest on vastase vabavise ja palli valdamine. Flagrant 2 viitab igasugusele rikkumisele, mis hõlmab tarbetut ja liigset kontakti. Ametnikud vaatavad koheselt läbi, et teha kindlaks, kas tegu kvalifitseerub räige teise karistusega. Kui see nii on, hinnatakse süüdi mängijale trahvi ja automaatset mängust väljaheitmist ning vastasmeeskond saab vabavisked ja palli valduse.
  15. Tasud ja ebaseaduslikud ekraanid toovad kaasa solvava vea . Ründav viga on isiklik viga, mille ründavad mängijad sooritavad, kui nende meeskond palli valdab. Kaks kõige tavalisemat solvavat viga on laadimine ja ebaseaduslikud palliekraanid. Laeng on see, kui ründemängija võtab ühendust kaitsemängijaga, kes on oma jalad lukustatud asendisse istutanud. Ebaseaduslik ekraan on see, kui palliga mitteseotud ründemängija liigub, seades oma meeskonnakaaslasele ekraani, et takistada kaitsjal väljakul liikumist.
  16. Teatud reeglite rikkumine toob kaasa tehnilisi rikkumisi . Tehniline viga on karistus mängu halduseeskirjade rikkumise eest. Ametnikud hindavad tavaliselt võitluse ja verbaalse väärkohtlemise tehnilisi rikkumisi, hinnates sageli selle karistusega treenereid, kui need on kõne vaidlustamisel liiga abrasiivsed. Tehnilised vead toovad kaasa vabaviske ja pallivahetuse. Kui mängija või treener saab samas mängus kaks tehnilist viga, viskab kohtunik need välja. Pika tehniliste rikkumiste ajalooga mängijatel on oht peatada põhihooaeg ja isegi play-off mängud.

Lisateave

Kas soovite saada paremaks sportlaseks? MasterClassi aastane liikmelisus pakub eksklusiivseid videotunde meistrisportlastelt, sealhulgas Stephen Curry, Tony Hawk, Serena Williams, Wayne Gretzky, Misty Copeland ja palju muud.

Stephen Curry õpetab laskmist, pallikäsitlemist ja skoorimist Serena Williams õpetab tennist Garry Kasparov õpetab malet Daniel Negreanu õpetab pokkerit

Caloria Kalkulaator